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        極云普惠云電腦破解版無限時長

        極云普惠云電腦破解版無限時長1.0電腦版

        • 大。22.2M
        • 語言:中文
        • 平臺:WinAll
        • 更新:2020-09-24
        • 等級:
        • 類型:網絡相關
        • 網站:暫無
        • 授權:免費軟件
        • 廠商:
        • 產地:國產軟件
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        什么是云游戲

        對于云游戲,全行業的情緒都很激動。

        幾乎每個人都在說,云游戲是風口、是未來,并描繪了一幅開發任意一款游戲,都能夠跨端登錄端游、手游、主機平臺,接觸所有玩家的美妙藍圖。

        大量游戲廠商滿懷期許、滿腔熱血踏入云游戲,迎接時代的風口。但不可否認的是,這條充滿機遇的康莊大道上,也存在著硬件成本、云端技術等一系列需要克服的困難……云游戲這個游戲行業懷揣多年的夢想,臨門一腳并不好踢。

        最近,有人想加速把這個夢變成現實。

        在9月17日阿里云云棲大會“共建云游戲綠色生態”分論壇上,阿里巴巴宣布正式推出云游戲PaaS1.0平臺,不是自己做,而是提供一整套技術配套,幫廠商快速搭建屬于自己的云游戲服務。在此之前,PaaS已經在今年ChinaJoy期間,借主機游戲C位出道,搶先放出試玩和演示。時隔僅一個月,PaaS1.0平臺就走向臺前,并且將目標定為“共建生態”。

        對于PaaS1.0平臺推出的動機,論壇上阿里巴巴云游戲團隊有更直白的解釋——

        “讓天下沒有難做的云游戲”。

        阿里巴巴云游戲事業部總經理 王矛

        5G來了,云游戲告別畫餅時代

        阿里巴巴要做云游戲生態的決心,并非無的放矢。

        談及云游戲,業內外觀點并不統一,有的篤定是藍海,有的懷疑是空中樓閣。由于資本市場的追捧加劇了人們的樂觀情緒,而忽略了云游戲落地所需的基礎設施、技術儲備遠遠高于當下游戲類型,使得在5G到來之前,云游戲確實有“畫餅”之嫌疑:

        無需高端硬件暢玩3A,傳輸速度感人;2K、4K高清畫質輸出,服務器成本爆炸;主機、PC、手機跨端同步,延遲高破天際。

        此外,由于市場參與者眾多,云游戲還有硬件、操控、畫質、視頻編碼標準不統一、不規范等一系列發展痛點。但在5G逐漸落地商用,云技術蓬勃發展的今天,一切阻礙云游戲發展的技術基礎問題,都不再是問題。

        因此即便有諸多不便,阿里巴巴依然是云游戲堅定的看好派,原因很簡單,5G來了。

        在降低終端依賴、提升用戶體驗,擴充了玩家所能接觸的游戲品類,以及為游戲廠商觸及更多潛在用戶等一系列增益作用下,云游戲即將開啟游戲新一輪的增量市場。

        Newzoo、伽馬數據等多個機構更是不約而同地指出,全球云游戲市場產值正在保持高速增長,個別觀點更認為,未來三年內云游戲市場規模有望突破10倍,遠遠超過當下游戲增長速率。

        從阿里巴巴云游戲總結的“隨時隨地、任何設備”特點來看,云游戲也有助改善當下手游日益升高的品質需求,與發展相對遲緩的硬件,以及同精品不充足的矛盾。

        阿里巴巴的云游戲團隊還援引了一組報告數據佐證自己的觀點。NewZoo對云游戲玩家繪制用戶細分畫像顯示,按照動機云游戲玩家主要分為分享性、便利性和新體驗三大類,能夠與現有玩家一一對應。

        如爆米花玩家和后排觀眾都熱衷于觀看他人游戲,會追求云游戲的分享性;價格敏感玩家和常規玩家,對升級設備動力不足,更傾向于云游戲的便利性;而即便是硬件收藏家和終極玩家,也會對云游戲能夠提供的新體驗,如大屏體驗、跨端體驗產生興趣。

        論壇上阿里巴巴的云游戲團隊更表示,“云游戲是5G時代個人消費的主要場景”。

        先干臟活累活,做云游戲幕后支持者

        再優渥的時代機遇,也得有意識、有能力抓住。

        科技是第一生產力。云游戲構想早已有之,但直到近兩年才被眾星捧月,主要得益于5G時代的來臨。

        伽馬數據《2020年云游戲產業調查報告》顯示,中國5G基站數量,從2019年10萬座出頭,迅速擴張至60萬座以上。中國信通院出具的《云游戲產業發展白皮書》也指出,5G云端和網絡能力,是云游戲實現和發展的基礎和關鍵。

        云游戲產業鏈上游的5G基建有了,驅動云游戲發展的產業鏈中游——技術解決方案呢?

        這正是PaaS1.0平臺所扮演的角色,它采取了由阿里巴巴搭臺,合作企業唱戲的運作模式。通過修煉技術內功,幫助企業自己的云游戲服務高效上線。

        PaaS1.0平臺背靠亞太地區市占率第二的阿里云,以阿里云自研的神龍GPU服務器為基礎構建云游戲能力,以實現云游戲秒開體驗。從玩家點擊到游戲正常啟動,所需時間做到只有1.5秒以內,最大化提升轉化率。

        針對許多中小廠商遲疑的成本問題,阿里巴巴云游戲又采用靈活的按量付費模式,合作企業可根據實際需求開通和釋放游戲實例,不必擔心早期投入浪費、以及后期投入擴大不及時的問題。加上PaaS1.0平臺無需廠商自己采購服務器,合作企業完全可以做到輕資產運營,靈活應對日新月異的云游戲市場變化。

        整體來看,PaaS平臺向企業提供了全套的基礎設施、底層系統軟件技術,以及云計算應用場景技術,幾乎每個環節都面面俱到。通過先解決臟活累活,讓有志于投身云游戲的企業免除后顧之憂,能夠專精于內容本身,抓住5G時代即將爆發的云游戲機遇。

        更重要的是,相較其他云游戲服務,PaaS平臺具有“三低”“三高”的特色優勢,如接入門檻低、啟動成本低、使用成本低,“三高”則是百萬級云服務器的高覆蓋、公有云級別的高穩定,以及延遲低、啟動快、體驗好的高性能。

        憑借技術硬實力,讓阿里巴巴云游戲PaaS平臺,有了后發而先至的底氣,能夠靈活為不同需求的企業提供定制服務,CP想做云游戲平臺的、發行想做3A手機暢玩的,都能一一實現。

        一攬子扶持計劃,志在生態長遠

        自2019年谷歌、微軟接連推出云游戲平臺Stadia、XCloud開始,云游戲大幕初起,競爭隱約已有白熱化跡象。

        盡管因潛力無窮、行業競爭前置化,但無可否認,云游戲目前仍處在早期發展階段,需要精力、需要資金、需要時間,特別是需要高質量的游戲內容,吸引和教育用戶認知,才有可能推動產業健康生態的形成。

        比如在手游市場,已經形成了研發、發行、渠道三方為主的產業結構,商業模式也形成了免費+內購的成熟形態,同時得益買量發行的崛起,廣告變現同樣也大為流行。相對而言,云游戲商業模式則存在較大的不確定性,它既進一步打破了現有發行格局、賦予了CP發行能力,同時對于發行商自建渠道、渠道進一步強化分發能力予以了增強。

        此外,由于云游戲打破了不同終端之間的壁壘,各類型玩家之間可以相互流通,一方面有助于壓縮山寨換皮產品生存空間,為精品游戲提供更為廣闊的成長土壤,另一方面,大量產品相互傾軋,又將進一步開拓玩家視野,助推玩家品質需求水漲船高。

        因此云游戲既是一次機遇,也是一次挑戰。

        很少有像云游戲這樣,對產業鏈每一名參與者都有不同程度增益的現象。當然在GameLook看來,正是由于公平開放包容的特點,云游戲競爭將從內容開始,也將從內容結束。

        阿里云游戲也十分看重云游戲對于原創游戲內容的激勵作用,比如國潮游戲等。為了進一步鼓勵原創云游戲,培育云游戲生態,趁此次PaaS1.0平臺發布機會,阿里巴巴云游戲又推出了全新的激勵政策,豪撒1000萬人民幣實例資源福利。

        不只是搭建基礎的設施,提供完善的服務,更通過實打實扶持資源投入,幫助廠商快速變道云游戲,為整個云游戲生態夯實長遠發展根基。

        結語

        云游戲令全行業趨之若鶩,在于云游戲擁有著改寫產業格局的力量,現有主機、端游、頁游、手游用戶全面互通,游戲精品化進一步被強化至空前地位。

        最為關鍵的是,隨著以阿里巴巴云游戲PaaS1.0平臺的出現,云游戲不只是擺脫尷尬的畫餅局限,甚至具備了全行業普及的能力,時代更迭一觸即發。

        這是一場注定會撼動整個行業的變局,如果說4G決定了手游的崛起,那么5G的落地、相關技術的成熟又意味著,未來屬于云游戲。在此我們也希望,以阿里云游戲PaaS1.0為代表的平臺,能以最快的速度成長和普及開來,普及到當云游戲服務不再需要被特意強調時,云游戲的浪潮就會真正的到來。

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